りかpoke

既存の構築にワンアイディアを吹き込みたい

【M-3 最終298位/Rate2419.399】メガ+引き先+切り返し

↑忙しい人用

 

【はじめに】

お久しぶりの人はお久しぶりです。初めての方ははじめまして。

対戦はアローラからの昇華と申す者です。

svまではレート2000以上で記事を書くとしていましたが、ポケモンチャンピオンズでは最終チャンピオン級で構築記事を書くことにリリースの時から決めていました。

しかし2シーズン振るわず、ついに3シーズン目。

ようやく最終チャンピオン級がとれて素直にうれしくおもいます。

正直、構築がなくなって突発的に組んだため、構築の原型含めて2日間しか使っていませんし、この形(くろいきり採用)になったのも最終日の日付の変わる少し前でした。よって正味一晩しか使ってないようなものですが、よかったら目を通していってください。一晩で2200から2400までレートをあげたものになります。

朝7時でやめたけどギリギリで残留できていてよかったです。

 

【構築経緯】

ひと言で言えば、構築がなくなってのやけくそです。

ヒスイ地方で偶然出会った色ムクホークとポケモンHOMEで目が合ったので試しに構築を考えてみることにしました。

https://x.com/i/status/2073694862675972353

↑りあん氏のポスト

考えるにあたってTwitter(現X)を探してみると、上記のポストが目に入りました。ムクホークマフォクシーのメガ枠の並びの補完の良さと引き先のエンペルトの並びが脳内でかなりまとまりそうな予感がしたため、3体の採用を決め、残りはやりたいことから逆算してきめていくことにしました。

両メガ枠に様子見と補助技透かしのための身代わりを採用することは最初に決めていたため、崩しの弱さを補うためのスリップダメージ=ステロどくびしを取り入れたいと思いました。ステロはエンペルトに担当してもらうとして、どくびし枠の検討です。以前から「いかく」での仲間の補助、環境で強い広範囲を突くタイプのアタッカーに対して耐性を活かして受け出しできるハリーマンが評価が高かったので採用してみることにしました。弱点の地面技はメガ枠で透かす想定であるならば、かなり行動回数を稼げるはずです。

この時点でメガ+物理受け+特殊受けの並びができたので、受け回せずに相手に展開された場合の切り返しを考えることにしました。

現環境で展開されて一番手強いポケモンはメガギャラドスだと考えていて、きちんと処理手順を想定しておく必要があると思いました。本構築においてはマフォクシーを起点にしてくると思ったので、舞うタイミングではマフォクシーは殴り、相手がマフォクシーの弱点攻撃をした時に弱点を突かれずに受け出せ、なおかつ受け出しても裏に引かれないことを考えるとスカーフガブリアスが適任だと考えました。

最後の枠はガブリアスで厳しい相手に対する切り返しをする枠とすることに決めて、潜りながら検討することにして仮組みを行いました。

潜って試したところ、珠ミミッキュが一番感触が良く、ガブリアスのこだわりを起点にされた場合にも対応しやすいことも併せて6枠目を確定としました。

さらにおまけで、ちいさくなるリレーやバトン構築も無視できない程度には居たため、ハリーマンの技構成のいたみわけであった部分をくろいきりに変更し対応範囲を広げて構築完成となりました。

 

【個体解説】

ムクホーク@ムクホークナイト

難しい調整はわからないのでHS。ASは試す時間がありませんでした。

地面の一貫を切れるのと威嚇によって相手の弱体化ができるため、自然に受け駒の性能を引き上げられる利点があります。

初手のガブは剣舞スケショが一番多いからインファインファ安定、裏にミミッキュがいそうでも初手に後出しはないなど傾向を掴むとより強力に扱えます。

メガで耐性変更も面白く、使うごとに色々と応用の仕方が増えていくのを感じましたが、流石に扱いこなすには時間が足りませんでした。

ハリーマン@オボンのみ

構築の物理受け、どくびし撒き、積み対策担当。

選出した際には行動回数が多いほど有利展開を作れます。

構築のメガ枠が嫌な相手の多くに後出しが成立するため、無理矢理選出をまとめることもできるようになります。

NNはもちろん型誤認狙いですが、だまされる人間はいないとも思ってます。

マフォクシー@マフォクシナイト

Sはメガ時に最速130族+1、Cはサザンドラ悪波耐え調整のH8メガメタグロス意識

余りは先制技のダメージ減らしたいためB振り。

この調整が生きているかはわからないです。

いい具合にムクホークと選出を切り分けることができますが、極々まれにアマガピンポイントで2メガ選出することもありました。

回復をたべのこしに依存したふきとばしカバによく当たったのでマフォクシーの身代わりは合っていたのかはわかりません。

前期から使っている個体なので唯一のチャンピオン二つ名持ちです。

ミミッキュ@いのちのたま

難しい調整はわからないので火力特化準速。

ウッドハンマーは実はカバではなく、水ロトムを削ってメガで倒す様に採用しています。そのため、基本はラスト投げですがたまに先発出しもしました。

構築を突発的に作るときに、ミミッキュいれると無理矢理構築にできますね。ありがとうございます。

ガブリアス@こだわりスカーフ

構築の真エース。最速ASです。難しい調整はやっぱりわかりません。2体で疲弊させてスカガブを通す展開は単純ですが強力です。実は技は逆鱗と地震だけでいいとおもっています。というかスケイルショットで勝った試合がありませんでした。ドラゴンダイブの方が良さげです。NN的に必然力によって必ず当たるはずですし。

エンペルト@たべのこし
難しい調整はわからないのでHD特化です。特殊技ないのに特性勝ち気?と思われるかもしれませんが、激流圏内にはいることがあまりないことと、型誤認を狙っての特性採用です。実際に記憶しているだけでもCが上がりすぎて降参をもらったことが2度あったので正解であったと思います。

当初は持ち物シュカのみを想定していましたが、よくひるみ、よく麻痺る個体だったのでたべのこしのわずかな回復で窮地をギリギリで回避したため変えられなくなりました。

一番構築で毒殺したのはムクホークではなくエンペルトであったと記憶しています。

 

【〆】

久々に構築記事を書きましたが、やっぱり思考を書き記していくのは楽しいですね。

構築を扱う時間が足りずに不慣れで落とした試合もたくさんあったので反省しつつまた頑張りたいと思います。

読んでいただきありがとうございました。

 

【シャドバWB】リノエルフ あまりにもわからない


まず宣伝を。

エルフメインの人のためのギルド「緑傘会」(ギルドID 619079550205)を運営しております。定員に空きのある時に良かったらどうぞ。

ギルドに遊びに来たいよって方や、ギルド対抗戦みたいものへのお誘いも私

(X @shuk_p)に声をかけてもらえば滅茶苦茶前向きに検討させていただきます。

 

1.はじめに

今更ながらリノエルフが滅茶苦茶難しいと感じるようになってきました。

分割?OTK?

0生成?面展開?

盤面放置?盤面処理?

0使用大丈夫?

捨てリノ?保持?

手札、対面、盤面等々、状況によりこれらの疑問に適切な判断をしながらカードをプレイし、山上のカードを待たなければいけません。

……あまりにも難しい!

そこで、本記事はリノエルフ下手くその絶傑である筆者がいろんな場所から情報をかき集め、文字でまとめることで、知識の整理をしつつ、リノエルフ強者からの指摘を呼び込むことで改稿し月末までの短い期間で飛躍するための【自分用のリノエルフマニュアル】を作ろうというものです。エルフ系ギルド運営している以上強くなりたいわけです。

気軽にご意見、ご感想よろしくお願いします!

2.打点についての基礎知識

みなさんご存知でしょうので軽めに。

基礎点を覚えておいて、手札状況によって最終打点を加算・減算により求めていく方法になります。

基礎点表

  7PP 8PP 9PP 10PP 11PP
カーバンクルあり 10点 12点 14点 16点 18点
カーバンクルなし   8点 10点 12点 14点 16点

カーバンクルあり7PPとカーバンクルなし8PPの10点を基準に以下の項目や岩アクトを組み合わせて最終打点を考えます。

・使用できるPP+1につき+2点(=リリィ等の2コス1プレイ使用時-2点)

・0コス1枚につき+2点

・虫の知らせ、カーバンクル(超進化時)によるリノバウンスリノは-1点

・超進化なし-3点

・リノ3枚投げ≧2枚投げの打点分岐点はリノセウスのX=4より(リノ前に3枚プレイ出来るなら3枚投げ可)

 

以上を踏まえて実戦を考えます。

実戦のOTKパターンで最頻出はカーバンクルあり9PPになるでしょうか。

よって、基礎点表より先9、後8OTKを目指すなら「0を3枚」か「0を2枚、岩を2枚アクトできる」を目標に手を進めていくことになります。

ここで注意しなければならないのは、実はOTKの際に手札に1コスの確保が必要なことです。意識しないとプレイ枚数が確保できなくなります。例をみてみましょう。

カーバンクル9PPOTK内訳の例

使用カード 0,0,0 カーバンクル(岩戻し) フェアリー(岩産) 1コス リノ リノ
消費PP(計9+1) 0PP

実質0PP

使用可能PP+1

2PP  1PP 事前に手札に必要 1PP 3PP 3PP

1コスがないと7プレイ目に詰まってしまいます。1コスを意識して残しましょう。

また、10PPについても1コス2枚(虫の知らせの場合は1枚。フェアリーバウンスフェアリーができるため)の確保が必要です。

 

おまけ リノカーバンクルリノリノを使う時

面が狭い時やコンボを稼ぐ十分なカードがない時に候補になります。

9PP時0が3枚でOTK成立です。(5+7+8+ふっとび1点=21点) 

再頻出パターンは0が2枚、盤面に杖1、岩2枚の非常に狭い盤面でのOTK要求の際に使われると思います(4+6+7+ふっとび1+アクトアクト=20)

 

3.各対面への知識(要加筆)

各クラス、基本的に一番対面しそうなものを選びました。

マリガンについては特に要加筆としますが、

共通マリガン バックウッド(ターン経過するごとに後引が弱いため)はほとんどの人が言っていますので正しいと思います。

       

エルフ(リノセウス) 

(テンプレ)

守護 なし

回復 ギルネリーゼ1枚(4点or5点)、森の神秘(1点)

分割リーサル 可

方針 分割リーサル

+マリガン リノセウス

 

ミラー戦。序盤の面の取り合いを制して打点を顔に通してリーサルラインを下げてからリノセウスを叩きつけるプランを取りたいです。

公開情報である「相手の森の神秘の枚数」から被打点の計算をして、回復でリーサルケアをするかの判断も必要になります。

基本分割リーサルをする戦いになるでしょう。

 

ロイヤル(財宝)

(10月15日時点で最も人気があったのは石板3型)

守護 首飾り(アジト、オクトリス進化時、祈祷者)

回復 杯(2点、アジト、肯定者、団結者)

   テンタクルバイト(5点)

分割リーサル 可

方針 序盤盤面戦、分割リーサル

+マリガン フェアリー生成札

        上があるなら低コス処理札

テンプレリノエルフでは回復に乏しいので不利マッチ。

序盤戦を横展開しながら制し、顔進化も使ってリーサルラインを下げる。

相手の大打点の返しに10数点をリノで削りとりたい。

 

ウイッチ(土スペル)

(テンプレ)

守護 アン&グレア、ノーマン、クオン

回復 ギルネリーゼ(4点or5点)理光(4点)ノーマン(4点×1or2)

分割リーサル 不可

方針 OTK

+マリガン 杖

     (1コスと十分にくっつくなら)岩

一般的には有利マッチ。

しかし10ターン目を迎えると高確率で終わりなうえ、道中で処理できずに展開され続けると負けになることも。

ノーマンガデゴガデゴで詰まないために盤面展開しておいたり、アン&グレアを進化処理する代わりに一旦は横展開して次のターンにまとめて進化処理して処理札の節約など細かいテクニックも必要とされる。進化含めたリソースの節約と0コス生成、処理の同時進行。有利と言われていても毎回勝てるわけではないとわかる。

ドラゴン(ランプ)

(ほーちゃんドラゴンが最人気だったが直近で結果出してるのはこれ)

守護 オーシャンライダー、ネプチューンガリュウ

回復 ネプチューン(1×4点)

   クレスト付与状態 呼び声(1点)オーシャンライダー(1点×2)マーマン(1点×2or4点)

ターン遅延 フィルレイン

分割リーサル 可

方針 分割とOTK同時見

個人的には不利マッチ。攻めっ気がある対面ならしっかり処理しながら盤面を作って疾走フェイスの返しを作る。ゆっくりならOTKを構える柔軟に両対応が必要だと思われる。展開と回復をネプチューン以降は行えるが、1固定のため分割計算はしやすいか。

ナイトメア(モード)

(10月15日現在ケルベロス抜きの流れなのでその中から蝙蝠型)

守護 ベルエンジェル、団結者、ギンセツ&ユヅキ

回復 ギルネリーゼ(4点or5点)祈祷者(2点×1or2)(蝙蝠3点or4点、オリヴィエ2点)ギンセツ&ユヅキ(4点)

分割リーサル 可

方針 OTK、全処理、ロングゲーム

+マリガン 杖

        メイや0になるもの(1コスが十分な時)

ミッドレンジもいるが基本的にはモードを意識。

相手の連続盤面展開による詰み場面が多く、解答札を出し続けなければいけないマッチ。前半にバックウッドを使って、後半リリィで最小リソースでしのぎ、最後死矢ベイルで抜きたい。ギンセツ盤面はロックしたいために顔は高く保っておきたい。

一番の問題、モード発動超進化団結者は体力9.6.6.6(計27点)が並ぶ。0コスベイル1枚4点、カーバンクル超進化で5点削るとして残り18点。メイ1もあるとして15点。死矢2枚7プレイ目8プレイ目でやっと削りきれリノ9点10点(+吹っ飛び1点)でOTKとなる。そう考えると手札の質が最良でない限り、ちょっと相手の顔面は削りたいか。また、リソース戦になるので色んな人が杖2置きを奨励しているらしい。

ビショップ(クレスト)

(一番人気はサタン、石版なし型)

守護 肯定者(クレスト)、グリームニル、祈祷者、ウィルバート、ジャンヌ

回復 恩寵(10点)、ギルネリーゼ(4点or5点)、祈祷者(クレスト1点)、神殿(2点)セイントフラッシュ(8PP3点)、失意(4点)

バリア 神殿

盤面ロック ヒメカ

分割リーサル 不可

方針 OTK

+マリガン 杖

      岩、メイ(1コスあれば)

個人的に最も悩ましい対面。

バーンダメ素通しや輝く失意置きによるリーサルターン短縮されないためになるべく除去されたとしても継続的に横展開したい。神殿置き対策のためにカーバンクルのあて先を残してターンを回す判断やウィルバート連打のために除去札の節約の判断も必要となる。回復やダメージが予測できないので個人的にあまりにも難しいです。

 

ネメシス(人形)

(アグロも流行り始めましたが人形で。人気デッキより)

守護 ツヴァイ、オーキス、リーアム

回復 ギルネリーゼ(4点or5点)エース(1点)

分割リーサル 可

+マリガン フェアリー生成+低コス処理札

処理と0コス生成という基本が試される対面。2回オーキスをくらうと人は死ぬのでなるべくオーキスの返しにリーサルをとりたいか。

回復カードが限られているので分割はしやすいのが幸い。

ツヴァイがずっと生き残るのも詰みなので処理しながら手を進めるバックウッドの要求値は高い。

4.分割リーサル、捨てリノ。上位勢がみせた小テクニック(要加筆)

実際の試合においては、手札状況が悪い場面(具体的には0がなかったり少ない場合。2コス以上が渋滞していることも)にあい、OTKを組める事に期待できないことも多いと思います。

回復が少ない対面においては、手札の整理をしつつリノを1枚投げて次のターンのリーサルラインを下げる事はみんなやられているでしょう。

OTKができない対面においても、回復なしにかけて投げることもあると思います。

しかし、いずれも手札にリノがダブついた場面のみに留まる事が多いと思います。

山上から次のターン何を引いてもOTKが成立せず、相手からのリーサルが迫っている場面においてはリーサルラインを下げてトップリノを待つ「捨てリノ」というテクニックが存在するようです。覚えておくと幅が広がるかもしれません。

また、リーサルライン逃れの神秘を使用しながらリノを走らせ山上のリノを待つプレイングなども目撃しました。明確に言語化は難しいですが、そう言うものがあるとして記録しておきます。

 

5.後記

書くと思い立った日に出したいのでもっと書きたい気持ちはありますが第1稿はこの辺で。なんとかあとわずかですがリノの技術を上げてレートを上げたいと思います。読んでくださりありがとうございました。

10月16日 改稿1

 

【SVシーズン13】技スペ5つのポケモンを使いたい【 最高2049 最終2008,2005(291位,345位)】

TNショウカ,のぼりはな

【はじめに】

お久しぶりの人はお久しぶりです。初めましての方は初めまして。メンヘラキモオタおじさんです。SVの2記事目になります。よろしければ見てください。

改めて自己紹介するとtwitter(現X)が凍結解除した11月半ばに本格的に復帰した7世代から始めたトレーナーになります。選出誘導を活かして相手の選出を絞ったりテーマを決めて構築を作ることが多く、サイクルとギミックを好みます。なかなか8世代9世代のシステムとは相性が悪いですが…。

さて、復帰してからの動きですが、タイトルにもあるようなこと(詳しくは後述)をテーマに構築を試していました。が、先月使用した構築では今一勝てませんでした。しかし、半月とはいえ方針に対する経験値は活かしたいと思ったので使用ポケモンを変更して同じ方針で挑むことにしました。その結果できたのが画像のような構築になります。

今の自分の考えうる最終地点ではありますが、tier上位のカイリューハバカミウラオス辺りの型を見せ合いから対面の時までにある程度きちんと判断して対応しないと重く感じるので、構築相性は自分にとって良くとも完成度は高くないと感じました。

以下、敬体放棄。

【構築経緯】

いくつも構築に入れたいアイディアや方針はあったので箇条書きで示すと以下の通り。その結果採用されたポケモンを矢印の先に示している。

・弱点保険により「汎用性を持った型」に擬似的に「積み技」を持たせることができるため、柔軟な動きと強い動きの両立ができる→神速アンコールカイリュー

・構築の見た目+相手の行動を制限する補助技によりステルスロックを撒きにくくさせ、相手の展開を許さない。→テツノツツミの圧力、挑発ハバタクカミ、挑発炎オーガポン、アンコールカイリュー

・経験値の高い戦術を使う。具体的には削り+攻め駒による抜き→キョジオーンの塩漬け、ゴツメハバタクカミ+眼鏡ツツミ、神速カイリュー、スカーフウーラオス

・自分が過去に結果が出にくい傾向にあると思った戦術を使わない。具体的にはステルスロック等からの展開構築。

・同様に自分が結果を出しにくい系統のポケモンは使わない。具体的には地面タイプ。代わりに電気半減タイプや鋼への打点は意識して採用する。→炎オーガポン、地震カイリューインファイトウーラオス

・相手の受け駒の破壊方法を複数構築に入れる→挑発瞑想痛み分けハバタクカミ、アンコール弱保カイリュー、じわれキョジオーン

・テラスしなくても強いポケモン6匹で固めて柔軟に動けるようにする。テラスを切ったら攻め駒は火力増強、受け駒は突破不能でゲームエンドに持っていく。

・なるべくセット選出を避け、単体で動けるようにする。→水テラ地割れキョジオーン

・現環境において交換はディスアドなのでサイクルを組むがちゃんと対面的に動けるようにする。

【個体紹介】

テツノツツミ@こだわり眼鏡 おくびょう テラス水

実数値(努力値):132(4)-90-134-176(252)-80-206(252+)

ハイドロポンプ/フリーズドライ/テラバースト(水)/クイックターン

役割:スイープ、対面処理、対面操作、選出誘導

○○が重い。という問題の多くをドロポンさえ当てれば解決できるため採用。

命中不安技であっても多くの範囲に対応できるなら結果的に勝率は良くなる、と強い人も過去に言っていたためメイン火力の一つとして構築に入れることに躊躇はなかった。冷凍ビームを打つ機会がなく、シーズン終盤は削れた相手を一掃するために2番手以降に選出する機会も多くなったので水テラバーストで安定の選択肢も取れるようにしている。初手ツツミで数的不利を取らない選択や水テラスを切った後に切り返せる選択を相手が取ることに気づいてからは相手の型や戦略読みが当たるようになってきたが、気付いたのは最終日だった。

ドロポンを当てるツツミは最強なので最強レイド産個体にして逆説的にドロポンを当てるというジンクスを採用している。

 

ハバタクカミ@ゴツゴツメット おくびょう テラス草

実数値(努力値):143(100)-54-107(252)-157(12)-156(4)-190(140+)

ムーンフォース/ちょうはつ/めいそう/いたみわけ

役割:削り、受け破壊、展開阻止

ゴツメ枠。ハバタクカミがいないと技の一貫が多く出来てしまうため採用を先に決め、後ほど方針に合うように役割を決めた。

展開の始動がコノヨザルの構築はハバタクカミ、ディンルーの構築は炎オーガポン、その他はツツミで処理するなど別の誰かが、と言った具合に役割分担している。

受けループは運が良かったのもあるがこの子でほぼ勝てた。

キョジオーンにはこの子かカイリューの刺さっている方で対応する。行動制限+積み技がキョジオーンに対するこの構築の答えである。

テラスは水ウーラオス意識の水半減は確定としてチオンジェンの宿木、きのこの胞子、グライオン入りの受け構築辺りを広くカバーできるピンポイント気味の草テラス。水オーガポン入りの受けサイクルにも草テラスであることで勝てた試合があった。

参考:S11 原点回帰パオカミベアーズ【最終63位(2123)】 : かもねぎのやみなべ

 

オーガポン@竈門の面 いじっぱり テラス炎

実数値(努力値):185(236)-165(76+)-119(116)-72-120(28)-137(52)

つたこんぼう/ウッドホーン/じゃれつく/ちょうはつ

役割:展開阻止、タイプ受け破壊

鋼と電気半減のタイプが優秀なので採用。

ディンカイサーフを見たら真っ先に選出を考える枠。

相手が身代わりカミではないかと感じた時にも出す。

努力値をどうやって振ったらいいかとわからなかったのでとりあえず参考元の調整にしたが、別に不便も感じなかったので最初から最後までこのままだった。

選出が限定的だったのでもうちょっとこの枠をうまく活躍させられていたらと後悔している枠でもある。

参考:【SVシーズン12使用構築】ガチパワーツツミオーガ【最終2位】 - Brightest Melody

 

カイリュー @弱点保険 いじっぱり テラスノーマル

 実数値(努力値):197(244)-204(252+)-116(4)-108-121(4)-101(4)

じしん/しんそく/アンコール/はねやすめ

役割:受け出し、対面処理、スイープ、展開阻止、詰ませ

組み始めであり9割以上選出する枠。

ステルスロックが撒かれないように構築を組んでいる上、カイリューへの打点を大抵のポケモンが持っているために最小限の負担で弱点保険の発動を狙えた。

汎用性を維持しながらいかに相手の想定を上回るかがレート上げの方法の一つだと思っているので想定通りの働きをしたと思う。

アンコールが強すぎて負けそうな試合をいくつも拾った。

参考:【SV S7シングル】3軸グッドスタッフ【最終30位】 - サイクル初心者

 

キョジオーン@たべのこし しんちょう テラス水

実数値(努力値):207(252)-121(4)-153(20)-58-152(228+)-56(4)

しおづけ/まもる/じこさいせい/じわれ

役割:受け、削り、受け破壊、対面破壊(3割)

汎用受け枠として採用したが今回は主にカミ意識のHD振り。

当初はみがまもにしていたが隠密マント対策にオーガポンなどとのセット選出を強要されると非常に選出が窮屈なために、単体選出可能な水テラス地割れに変更した。

試行回数を稼ぐことももちろんするが、無理そうだから地割れも非常に多い。

確率以上に当てたので運だけマン認定されてもおかしくない。

身代わりを絡めて起点にされる機会が多いのでうまく読んで起点回避を心がけた。最終日になってやっとではあるが。

 

悪ウーラオスこだわりスカーフ いじっぱり テラス悪

実数値(努力値):176(4)-200(252+)-120-74-80-149(252)

あんこくきょうだ/ふいうち/インファイト/とんぼがえり

役割:対面操作、対面突破、スイープ

カイリューの処理対象を代わりに受け持ったり、蜻蛉で襷を削ってスタートしたかったり、削れたカイリュー絡みのサイクルを最後にテラスを切って一掃できそうな時に選出することが多かった。

選出すると水ウーラオスやブエナカミが非常に重くなるために刺さりそうでも躊躇する機会が多く選出率が伸びなかった。ここも炎オーガポンの続いて後悔枠。

 

【まとめ】

何回も書きましたが、最終日になってプレイングや読みの引き出しが非常に増えた感じだったので、経験値の足りなさを実感しつつも実りあるシーズンになったと思います。

ポケモンをお休みする時間が今まで非常に多かったので、復帰をきっかけにしてしっかり潜って経験を積んでいきたいと思います。そうしたら結果も向上するのではないかとポジポジしながら締めたいと思います。

対戦した際はよろしくお願いします

 

 

備忘録

これは2023/05/15 月曜日 21:39のメールである。

(´◉◞౪◟◉)????

こうして日常を取り戻すための戦いは始まりました

ひたすら異議申し立ての日々です

異議申し立ての対して初回は上のようなもの。間を空けずに送ると下のようなメールが届いて音沙汰がない日々が続きます。しばらく日にちを空けると上のメールに戻って何の成果もなくリセットされたのだと思い知ります。

それでもなんとかしようとして、色々試行錯誤することにしました。

だって、また使いたいからtwitter。フォロワーは友達だから!という感じ。

@shuk_pアカウントはyahoomailで登録していますが、試しにgmailで異議申し立てをすることにしました。

番号が変わっただけ・・・。しかしgmailの方が返信は早かったです。

しばらく試してもう無理だと悟ったのでさらに他の方法へ移行することにします。

Faxで本社に異議を送ると解除されたとの実績があるとの情報を見てfaxzeroから何回か送ってみることにしました。

そもそも届かないじゃん!!!!

・・・残念ながらこれも失敗に終わりました。

 

さらに他の方法を模索するとTwitterJPに簡易書留を送ると解除してもらえるらしいとのこと。

早速お手紙を書きました。

結果は、なんの成果もなしです。

 

その後は思い出したら異議申し立てをする日々が続きました。

そして時は流れて11月7日。

久々にyahoomailで異議申し立てを行います。

文章が変わった・・・!

しかし回避行為の禁止は理解したけどやっぱり凍結理由がわかんないな・・・と改めて思いました。しかし文章が変わったということは見てもらえる状況にあるということ。何回か諦めずに異議申し立てを続けました。

相手が無視できないような文章にする必要があると考えながら凍結解除でリアルタイム検索するとこんなワード入れれば自分の意見をちゃんと主張できるのではないかとふと思いつきました。それを早速長文で書き異議申し立てで送ります。(私個人の隠しておきたい話題になるので内容伏せはします)

 

そしてついに。2023/11/12 19:04にメールが届きました。

結局何で凍結したんでしょうか。

何はともあれ久々に戻って来れて非常に嬉しいです。

Twitter(現X)最高!!

今後ともみなさまよろしくお願いします

ORS マガチヨtカステルエルフ

なんとかエルフ単騎でグラマス

デッキは以下

巨大なやつをとれる組員入れたいなと思い、環境二日目くらいに原型ができた。だったらマガチヨも入れるかなどちょっとずつ変更を加えてこんな形に。

 

撒き手+バウンスがないと手札が回らなすぎる

アスシオ入れても平気で事故る。対面がいろんなカードでドローしまくってるのをぐぬぬと見ながら降参していた

 

 

別件

ポケモンはちょっと触ったけど構築がまとまりそうにない

襷ガッサが確実に強いが構築としてきちんとまとまらない

挑発+積み技のアタッカーでステロ止めながら展開する感じの構築をとりあえず組んだが麻痺で止まらずドラゴンで止まらないいい感じのアタッカーがいないかなと思っている

もう終わりだね

twitterもといXが五月半ばに凍結されて四ヶ月余り

何回も異議申し立てしてきたが解除されず。

遂に昨日の英語長文異議申し立てに反応されたのかブラウザからログインすらもできない事態になりました

昨日までは自分の過去ツイートくらいはみれたんですけど、スマホ経由でなんとかアカウントに侵入してもアカウントのアイコンまでも消えてデフォルトになってるしまつ

新規アカウントももちろん作れない

詰みでしょうか

アカウント完全削除かなあとなんとなく予感しています

 

2014年(たぶん)から莉嘉Pフォローから始まり、ポケモン勢とも交流し、長々とだらだら続けていましたが、もうネットからお別れの時期なのかもしれません。

もう少しだけ抵抗はしますが、完全に消えたら完全に消えることになるでしょう。やっぱなんでも人に見られないとやる意味ないなあと強く感じています

自分が消えてもなんの影響もないけど自分自身に影響があるんだよイーロン〜〜〜〜〜〜〜〜〜

HOR マガチヨエルフ

楽しすぎて久々にGM1まで行ってしまった。

デッキリストはこちら

色々弄ってたらこれが自分の結論になりました。

メタを意識せず自分のパワーを押し付ける感じ。

 

以下感想

ガーベラベアー豪風や妖精の学習豪風がサブプランとして優秀すぎました。

反転が盤面ロックや守護どかしで偉すぎました。

マガチヨを組員でサーチしたい場面で看守を引きまくったので1でもいいかもしれません。でもやっぱ66疾走2面は強いので一長一短。